Покращення продуктивності в практично будь-якій комп’ютерній грі
Перед тим як розглянути розгін графічного процесора (GPU), налаштуйте ці параметри.
Широко відомим способом підвищення продуктивності в комп’ютерних іграх є розгін GPU. Хоча перевищення заводських налаштувань вашої відеокарти може призвести до вищих частот кадрів, це несе значні ризики, особливо для тих, хто не має досвіду. Навіть досвідчені користувачі можуть випадково наражати своє обладнання на небезпеку.
Замість того, щоб занурюватися у розгін, пріоритетним є кілька основних налаштувань у вашій грі, які можуть суттєво покращити продуктивність. Хоча це іноді може знизити графічну якість, оптимізація продуктивності може бути більш вигідною залежно від ваших ігрових уподобань.
Спершу змініть ці налаштування
Якщо продуктивність знижена, кілька ключових налаштувань повинні стати вашими першими корективами.
Розпочніть з відключення V-Sync. Хоча це рекламують як рішення для згладжування кадрів, багато ігор стикаються зі зниженням продуктивності з увімкненим V-Sync. Це пов’язано з тим, що ваша відеокарта повинна синхронізуватися з частотою оновлення монітора, що може запроваджувати невелику затримку вводу, яка може відчуватися як погіршення продуктивності, особливо в швидких іграх.
Далі зменште якість тіней. Високі налаштування тіней можуть створювати привабливі візуальні ефекти, але вони є вкрай вимогливими до системних ресурсів, особливо в сучасних титлах. Тіні часто тісно пов’язані з освітленням, але можуть виглядати як окремі параметри. Якщо ваше обладнання має достатню потужність, налаштуйте тіні на середній або високий рівень; часто налаштування Ultra дають зменшені показники продуктивності в порівнянні з візуальним покращенням.
Окклюзія навколишнього середовища виконує подібну функцію, головним чином стосується того, як об’єкти кидають тіні один на одного. Ви часто можете деактивувати цю функцію без помітних наслідків, зазвичай отримуючи покращення приблизно на п‘ять-десят кадрів на секунду (FPS).
Хоча трасування променів суттєво еволюціонувало з моменту свого впровадження, воно залишається одним з найбільш ресурсомістких графічних функцій в сучасних іграх. У більшості випадків рекомендую вимкнути його, якщо ви не готові пожертвувати значною продуктивністю заради покращеної графіки. Якщо ви вирішите його використовувати, максимальне якісне налаштування Low або Medium є доцільним; будьте обережні, адже увімкнення цієї техніки може призвести до різкого зниження продуктивності.
Відбиття також суттєво впливають на навантаження на продуктивність. Ігри, такі як Red Dead Redemption 2, надають специфічні слайдери для налаштування якості відбиття. Хоча вони виглядають естетично привабливо, досягнення високоякісних відбиттів може суттєво знижувати ваші частоти кадрів, і часто кількість відбивних поверхонь у грі робить цю функцію менш помітною.
Налаштуйте згладжування
Також доцільно експериментувати з ефектами згладжування. Хоча ці налаштування можуть допомогти зменшити зубчасті краї у вашій грі, вони часто дають за собою ціну, особливо при виборі більш ресурсомістких методів. Вибір коливається від ресурсоємного супертехнічного згладжування (SSAA), при якому гру рендерять у більшій роздільній здатності перед зменшенням для вашого дисплея, до швидших методів, таких як швидке наближене згладжування (FXAA), яке використовує алгоритми для згладжування країв після рендерингу.
Тип обраного згладжування може призвести до плавніших країв, але може викликати незначне зниження продуктивності. Мультісампл згладжування (MSAA) пропонує збалансовану альтернативу, покращуючи роздільну здатність країв без різких наслідків для продуктивності, пов’язаних з SSAA. Хоча тимчасове згладжування (TAA або TXAA) працює аналогічно до MSAA, воно враховує попередні кадри, щоб визначити потреби у згладжуванні в майбутньому.
Зрештою, ідеальний вибір буде залежати від вашої системи; на мій погляд, MSAA досягає відмінного балансу між продуктивністю та якістю. Однак, якщо вашим єдиним пріоритетом є максимізація виходу кадрів, FXAA або TAA можуть бути кращими, незважаючи на їх схильність до візуальних артефактів.
DLSS, FSR, XESS та динамічна роздільна здатність
Якщо проблеми з продуктивністю тривають, дуже рекомендується дослідити такі варіанти, як DLSS, FSR, XESS або динамічна роздільна здатність. DLSS, що розшифровується як Deep Learning Super Sampling, та FSR від AMD (FidelityFX Super Resolution) використовують динамічну роздільну здатність для рендерингу вашої гри в більш низькій роздільній здатності, а потім апскейлінгу через AI-методології. XESS є більш новим еквівалентом, хоча не так широко прийнятим.
DLSS і FSR ефективно підвищують FPS без надмірного погіршення візуальної якості, що робить їх бажаними варіантами. DLSS є ексклюзивним для відеокарт Nvidia і часто вважається кращим вибором для цього типу покращень. У свою чергу, FSR подібно покращує продуктивність на картах Nvidia та AMD, що робить його універсальним варіантом, який не завжди може зрівнятися з DLSS за естетичною якістю.
XESS функціонує аналогічним чином до своїх попередників, використовуючи новітні технологічні досягнення Intel. Хоча він має унікальні функції, його впровадження залишається обмеженим, що призводить до змінних покращень продуктивності в різних титулах. Не дивуйтеся, якщо ви отримаєте кращі результати з DLSS або FSR.
Для тих, хто шукає додаткові рішення або не має доступу до DLSS і FSR, розгляньте можливість використання Nvidia Image Scaling (NIS). Ця функція інтегрована в панель керування Nvidia і GeForce Experience, що дозволяє регулювати роздільну здатність для рендерингу та апскейлінгу. Вона вимагає уважного ручного налаштування яскравості, щоб уникнути погіршення якості зображення.
Нарешті, зверніть увагу, що деякі т titles включають вбудовану опцію динамічної роздільної здатності. Хоча теоретично це привабливо, такі функції часто працюють гірше, ніж DLSS або FSR, оскільки вони можуть призвести до більшого зниження якості в результаті націлювання на певні частоти кадрів.
На жаль, бібліотека т titles, підтримуючих DLSS і FSR, продовжує розширюватися, тому вам знадобиться досліджувати додаткові альтернативи для покращення продуктивності, такі як налаштування пост-обробки, якості текстур та відстаней видимості.
Оновіть свою відеокарту
В якості останнього заходу, найбільш ефективний спосіб підвищення продуктивності полягає в оновленні вашого апаратного забезпечення. Слідкуйте за надійними джерелами щодо останніх акцій на GPU, включаючи пропозиції від Nvidia та AMD.
Ось список відомих відеокарт від AMD та Nvidia — чим вищий номер моделі, тим потужніша картка:
Nvidia
- ASUS TUF Gaming NVIDIA GeForce RTX™ 4070 OC Edition Gaming Graphics Card
- Nvidia RTX 4060 / 4060 Ti
- Nvidia RTX 4070 / 4070 Super / 4070 Ti / 4070 Ti Super
- Nvidia RTX 4080 / 4080 Super
- Nvidia RTX 4090
AMD
- AMD Radeon RX 7600 / 7600 XT
- AMD Radeon RX 7700 XT
- AMD Radeon RX 7800 XT
- AMD Radeon RX 7900 XT
- AMD Radeon RX 7900 XTX
Цей комплексний посібник має на меті оптимізувати ваш комп’ютерний ігровий досвід, мінімізуючи потребу в значних оновленнях апаратного забезпечення.
